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索尼:PS4也可用云计算

来源:机房360 作者:佚名 责任编辑:admin 发表时间:2013-06-15 23:03 
核心提示:索尼在推出PS4的时候,就专注于通过基于云的技术来交付流式游戏、即时播放以及可让朋友通过互联网来使用你的PS4玩游戏的功能。微软基于云计算的实施则强调进军“云中的变量数量晶体管”(variable number of transistors in the cloud)。

微软最近一直在吹捧和云计算结合后的Xbox One游戏机,称有了强大的远程服务器(Azure)来帮助进行AI和物理计算之后,该系统的硬件资源将能被极大的释放。微软表示,这些“远程计算”将会让Xbox One变得前所未有的强大,完爆Xbox 360等前几代产品。

索尼电脑娱乐公司吉田修平表示,PlayStation 4也可以挖掘到类似的技术,卸载过程通常会是由云来处理。

吉田说,“当然”PS4的开发人员将能够利用基于云计算的优势来进行自己的项目。

“链接,匹配......已经有很多计算已经在云中完成,”吉田说,他也表示由于延迟和带宽的问题,流程在卸载到远程计算机过程中也会存在限制问题。

当被问及是否在采纳基于云计算技术将面临问题,因为索尼不要求PS4必须在线连接,吉田说,“没有。”

“我们不相信每一个项目都需要,”他说。“但是,如果你的项目需要在线连接以提供一些在线功能,那去争取就是。”

索尼在推出PS4的时候,就专注于通过基于云的技术来交付流式游戏、即时播放以及可让朋友通过互联网来使用你的PS4玩游戏的功能。微软基于云计算的实施则强调进军“云中的变量数量晶体管”(variable number of transistors in the cloud)。

当索尼推出PlayStation 4,它专注于交付使用基于云计算的技术流游戏,即时播放的演示和能力让接手的游戏在互联网上的一个朋友在您的PlayStation 4。微软基于云计算的实施强调进军“变量在云中的晶体管数量。”

Gaikai云服务将在2014年开始服务于PS4。

(责任编辑:admin)
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