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Facebook游戏部门主管:不担心谷歌社交游戏

来源:腾讯科技 作者: 观海 责任编辑:admin 发表时间:2011-08-13 19:30 
核心提示:Facebook产品经理卡尔·斯乔格林(Carl Sjogreen)表示,游戏开发者将会看见改进的结果,游戏将会在合适的时间推广至合适的人群。赖安指出:“游戏对于Facebook而言至关重要。我们是唯一一家拥有游戏工程团队的社交平台,与非游戏玩家相比,游戏玩家的参与度更

北京时间8月13日消息,据国外媒体报道,Facebook游戏部门主管肖恩·赖安(Sean Ryan)日前表示,对于谷歌社交游戏并不担心。现在赖安并不担心来自于Google+的竞争。如果Facebook很好的继续在自家平台上增加用户的参与度与商业化,无论竞争格局如何发展,Facebook的游戏开发者、用户以及Facebook自身都会感到高兴。谷歌与Facebook本周在社交游戏市场开始直接进行竞争,由于涉及数十亿美元,双方的赌注可谓相当的高。

赖安今天在接受采访时表示,Google+用户数远未接近Facebook,Facebook正在致力于为在Facebook平台上改善游戏的使用和商业化,进行新的创新。赖安指出,Facebook平台上有85款游戏的月活跃用户人数超百万。

Facebook产品经理卡尔·斯乔格林(Carl Sjogreen)表示,游戏开发者将会看见改进的结果,游戏将会在合适的时间推广至合适的人群。赖安指出:“游戏对于Facebook而言至关重要。我们是唯一一家拥有游戏工程团队的社交平台,与非游戏玩家相比,游戏玩家的参与度更高,总之,他们对于Facebook非常满意。所以我们将针对他们提供更多的服务。”

新功能包括对用户经常玩的游戏进行书签标注,实时显示好友所玩游戏的实时行情收录器(ticker),以及接近全屏的体验。斯乔格林表示:“调整是针对用户使用的应用,对Facebook游戏平台进行的优化,以为他们重新使用提供一个稳定的方式。”用户可以针对游戏及其他应用书签进行优化,对其所看到的游戏信息量进行掌控。

游戏开发者对此表示欢迎,但他们同时期待Facebook和谷歌同时发力社交游戏领域所带来的竞争。实事上,谷歌与Facebook同天针对社交游戏作出的调整,令社交游戏开发商Kabam首席执行官凯文·邱(Kevin Chiu)大吃一惊。凯文表示,在谷歌进入社交游戏领域之前,并未出现过此类创新与竞争。Facebook对游戏平台的改进非常不错。

与此同时,凯文指出,他相信Google+将快速增长,成为Facebook一个大的竞争对手。凯文认为,谷歌对于游戏交易收取5%的费用,而不是像Facebook对于其Facebook Credits虚拟货币交易收取30%的费用,这一点很重要。

凯文同时表示,Google+针对社交游戏拥有一些独特的功能,像好友圈子,用户可以将游戏好友聚集在一个圈子里,并跟他们一起玩游戏。斯乔格林表示,Facebook关注针对Canvas进行调整,Canvas页面显示用户在游戏或应用中的时间。页面右上角的上部可以看到可视化书签,用户可以看见ticker运行,显示出好友及其所玩游戏的闪动条目。

斯乔格林指出:“这一目的是使Canvas更加具有自动社交化,我们希望这将有利于鼓励Facebook上的新一代同步游戏,用户可以在这里与好友同时玩一款游戏。”如果你的好友将你打败,游戏ticker将会把这个消息告诉给你的所有游戏好友。未来,这一功能以及此类可以共享的信息将进一步扩大。斯乔格林表示:“我们希望这种ticker将成为你所有游戏中最具吸引力的内容,使这个游戏空间更加丰富,更加有趣。

最初,游戏对于Facebook的增长起到了巨大推动作用,但用户对于充斥在新闻feed中的垃圾信息日益厌烦,因此Facebook在去年春天对此进行了打击。而令游戏开发商感到沮丧的是,其游戏受众人数也下降了数千万。

赖安表示,平台开始继续增长,但他拒绝透露更加具体的信息,只表示月游戏玩家人数已达2亿,而这一信息是Facebook此前早就已经共享的信息。赖安指出,由于对垃圾信息的打击,致使游戏玩家人数增长减缓,而现在出现增长带来的是高品质的玩家,这些玩家真正想长时间玩游戏。

在打击垃圾邮箱后,Facebook现在再次试图寻找扩大游戏通讯的方法,而这一方法将使游戏通讯不被视为是一种垃圾信息。为做到这一点,Facebook需要使对特定推广游戏感兴趣的用户,获得相关游戏的正确信息。通过推广新款游戏来吸引非游戏玩家仍旧比较困难。Facebook平台充斥太多有关游戏垃圾信息的投诉现在则在下降。

斯乔格林表示:“我们首次进行了一项每用户评估,以判断一个用户是否可能玩游戏。我们进行了大量细致工作。为了使游戏增长,并且不得罪用户,我们做了大量细致工作。”

赖安表示,尽管像FarmVille等,一些Facebook平台上的老款游戏受众用户减少,但与游戏机游戏相比,它们一年多的业绩令人印象深刻。赖安同时指出,尽管老款游戏玩家人数减少,但像社交游戏厂商Wooga等推出的新款游戏增长快速,吸引了数以百万的用户。赖安称:“我们将看到大起大落的局面。

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