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从2010全国3D大赛“漂浮岛”作品看到国产动漫的希望

来源:3D动力 作者:3D动力 责任编辑:admin 发表时间:2011-01-17 18:04 阅读:
核心提示:2009年,全球动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元,而中国动漫产业只有300多亿人民币的产值,其中相当一部分还是外商支付的加工费。在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱性产业之一,日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超

2009年,全球动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元,而中国动漫产业只有300多亿人民币的产值,其中相当一部分还是外商支付的加工费。在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱性产业之一,日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。而同属亚洲的韩国,其动漫产业产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的30%,是中国的30倍。中国的动漫产业明显落后于国外动漫产业的发展步伐,仅处于初级发展阶段。

从2010全国3D大赛“漂浮岛”作品看到国产动漫的希望 【复制链接】
 
转载:3D动力 作者:3D动力 编辑:小乔 2011-01-17 11:20:38  [投递]
 
2009年,全球动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元,而中国动漫产业只有300多亿人民币的产值,其中相当一部分还是外商支付的加工费。在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱性产业之一,日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。而同属亚洲的韩国,其动漫产业产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的30%,是中国的30倍。中国的动漫产业明显落后于国外动漫产业的发展步伐,仅处于初级发展阶段。

2010全国3D大赛3D动漫参赛作品“漂浮岛”系列作品截图

全国3D大赛“漂浮岛”作品看到国产动漫的希望

温家宝总理说:“中国的孩子不能总是看奥特曼”。长期以来,中国电视台的动画节目时段都被美国和日本的动漫片占据着,致使国内动漫市场不断丧失。更有一项不乐观的调查结果显示:在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。虽然从2008年以后国家硬性支持国产动画的播放时间,但几年来能被国人记住和传诵的除了“喜羊羊”外,屈指可数。

但是,中国的国产动画片就真的不值一文吗

近几年,全国各地层出不穷的各类动漫节掀起了一波又一波的动漫热,在一定程度反映了中国动漫业在理论思考、总结和研究方面的努力。文化专家指出,国产动漫的发展在政策的扶持下,近几年呈现出快速发展的态势。全国各地的动漫产业基地相继落成,起到了助推国产动漫发展的作用。高校动漫专业的设立,为动漫产业的可持续发展提供人才保障。

在2010全国3D大赛参赛团队四川美术学院“嘻哈组合”的3D动漫作品“漂浮岛”系列作品就让大家眼前一亮,让我们看到了国产3D动漫的希望。
 
哇K,孙一空、宾果、熊大大的漂浮岛在太空行进的过程中,遇到了太空龙卷风,漂浮岛不幸被卷入了强大的太空龙卷风,突发起来的灾难让四人惊慌失措,孙一空急忙操控漂浮岛奋力往外逃生,在逃生的过程中,宾果不幸意外坠落,等他们再见面的时候,却发生了令人意想不到的局面”这是“嘻哈组合”3D动漫作品“漂浮岛”系列作品中的“失忆的宾果”一集剧情,长约10分钟的动漫作品情节跌宕起伏、引人入胜,画面制作精良,人物表情细节细腻,3D立体效果逼真,可谓是中国大学生动漫作品中的精品之作。

“我们‘漂浮岛’系列作品现在已经完成了100集,1000多小时的3D动画片,我们组建了近100人的大学生制作团队,每月平均生产10集。”嘻哈组合指导老师周宗凯自豪得对记者说。今年正在上研三的史立成是“嘻哈组合一组”中唯一一个读研究生的同学,作为本组的队长,他带领着李传帅、王化刚、王俊丰出色地完成了“漂浮岛”之“失忆的宾果”作品。在回忆作品制作的过程,他感慨良多。

“我们学院的教学电脑都是普通的电脑,没有图形工作站,早先在作品制作过程中,我们为了能保证进度,我们不得不将10分钟的作品进行分镜渲染,有时候电脑不够,我们都把自己的电脑搬出来进行渲染,彻底把工作室当成了自己的宿舍,累了就在工作室的椅子上躺一下,状态好一些则继续奋斗在工作岗位上。为了保证进度,团队成员经常把键盘当枕头,守在显示器前,有时候一个晚上只能渲染一两个镜头,而且还容易出错。我们没办法,只能几帧几帧地渲染,为了不睡着,大家便买了副象棋,下几个子就调试一下电脑,几盘棋下来,天也亮了。我最长的一次,在电脑旁一守就是36个小时。”

即便是这样,他们还是不满意作品渲染后的效果以及工作的进步。“怎么办呢那几天这个问题一直困扰着我们。在老师的提议下,我们把原有的三维远景改为了二维手绘背景,通过渲染序列帧,在AE里面进行最终合成。在制作一些山体和必要的大型场景时,为了减少在MAX里面的计算,我们会采用VUE辅助模型贴图,让角色和场景分离。此外,我们在不影响效果的前提下,降低制作难度,减轻计算机的负荷。”史立成遗憾地说。

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2009年,全球动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元,而中国动漫产业只有300多亿人民币的产值,其中相当一部分还是外商支付的加工费。在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱性产业之一,日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。而同属亚洲的韩国,其动漫产业产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的30%,是中国的30倍。中国的动漫产业明显落后于国外动漫产业的发展步伐,仅处于初级发展阶段。

2010全国3D大赛3D动漫参赛作品“漂浮岛”系列作品截图

全国3D大赛“漂浮岛”作品看到国产动漫的希望

温家宝总理说:“中国的孩子不能总是看奥特曼”。长期以来,中国电视台的动画节目时段都被美国和日本的动漫片占据着,致使国内动漫市场不断丧失。更有一项不乐观的调查结果显示:在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。虽然从2008年以后国家硬性支持国产动画的播放时间,但几年来能被国人记住和传诵的除了“喜羊羊”外,屈指可数。

但是,中国的国产动画片就真的不值一文吗

近几年,全国各地层出不穷的各类动漫节掀起了一波又一波的动漫热,在一定程度反映了中国动漫业在理论思考、总结和研究方面的努力。文化专家指出,国产动漫的发展在政策的扶持下,近几年呈现出快速发展的态势。全国各地的动漫产业基地相继落成,起到了助推国产动漫发展的作用。高校动漫专业的设立,为动漫产业的可持续发展提供人才保障。

在2010全国3D大赛参赛团队四川美术学院“嘻哈组合”的3D动漫作品“漂浮岛”系列作品就让大家眼前一亮,让我们看到了国产3D动漫的希望。

2010全国3D大赛参赛团队四川美术学院“嘻哈组合一组”团队成员

挑战与困惑:为保证进度,不得不挑灯夜战、降低作品制作难度

“哇K,孙一空、宾果、熊大大的漂浮岛在太空行进的过程中,遇到了太空龙卷风,漂浮岛不幸被卷入了强大的太空龙卷风,突发起来的灾难让四人惊慌失措,孙一空急忙操控漂浮岛奋力往外逃生,在逃生的过程中,宾果不幸意外坠落,等他们再见面的时候,却发生了令人意想不到的局面”这是“嘻哈组合”3D动漫作品“漂浮岛”系列作品中的“失忆的宾果”一集剧情,长约10分钟的动漫作品情节跌宕起伏、引人入胜,画面制作精良,人物表情细节细腻,3D立体效果逼真,可谓是中国大学生动漫作品中的精品之作。

“我们‘漂浮岛’系列作品现在已经完成了100集,1000多小时的3D动画片,我们组建了近100人的大学生制作团队,每月平均生产10集。”嘻哈组合指导老师周宗凯自豪得对记者说。今年正在上研三的史立成是“嘻哈组合一组”中唯一一个读研究生的同学,作为本组的队长,他带领着李传帅、王化刚、王俊丰出色地完成了“漂浮岛”之“失忆的宾果”作品。在回忆作品制作的过程,他感慨良多。

“我们学院的教学电脑都是普通的电脑,没有图形工作站,早先在作品制作过程中,我们为了能保证进度,我们不得不将10分钟的作品进行分镜渲染,有时候电脑不够,我们都把自己的电脑搬出来进行渲染,彻底把工作室当成了自己的宿舍,累了就在工作室的椅子上躺一下,状态好一些则继续奋斗在工作岗位上。为了保证进度,团队成员经常把键盘当枕头,守在显示器前,有时候一个晚上只能渲染一两个镜头,而且还容易出错。我们没办法,只能几帧几帧地渲染,为了不睡着,大家便买了副象棋,下几个子就调试一下电脑,几盘棋下来,天也亮了。我最长的一次,在电脑旁一守就是36个小时。”

即便是这样,他们还是不满意作品渲染后的效果以及工作的进步。“怎么办呢那几天这个问题一直困扰着我们。在老师的提议下,我们把原有的三维远景改为了二维手绘背景,通过渲染序列帧,在AE里面进行最终合成。在制作一些山体和必要的大型场景时,为了减少在MAX里面的计算,我们会采用VUE辅助模型贴图,让角色和场景分离。此外,我们在不影响效果的前提下,降低制作难度,减轻计算机的负荷。”史立成遗憾地说。

2010全国3D大赛3D动漫参赛作品“漂浮岛”系列作品截图

解决:Quadro图形显卡解决了动漫设计师的心病

史立成对记者说,“降低作品设计难度、将原先的三维场景降低为二维场景,将高质量贴图不得不换成质量贴图,这些对于我们设计师而言,就像是一种妥协,退让和耻辱。后来,学院新增了几台配有Quadro系列图形显卡的电脑,才解决了我们的心病。”

据史立成介绍,在“失忆的宾果”作品中,他们团队主要使用3dsmax和aftereffects两款软件,在作品设计中包含概念设计,模型制作,渲染展示,动画设计,影视合成,交互设计等流程。整个流程中,对计算机要求比较高的环节是精模设计,大场景模型设计,开启全局光影效果或者粒子特效的渲染,高分辨率影视合成等。

据了解,目前国内三维数字化技术教育平台建设较为滞后。总体来看中国多数院校数字艺术方向的三维数字化教育平台还是比较老旧的程序设计开发、网络、娱乐用机,在这些教学计算机里只要配置的是娱乐型显卡,这样的配置标准已经很难满足现今的数字艺术方向的教育教学。

根据专业图形显示专家的介绍,Quadro系列专业图形显卡和娱乐型显卡在许多细节上存在着很多显著的差别,以下只列举比较重要的几项差别。

驱动程序上存在着明显差别,娱乐型显卡主要针对游戏进行优化,而Quadro系列显卡则可以针对Maya,3Dsmax等设计软件进行优化。

Quadro系列显卡至少都配有双链路输出,这样对于CAD或DCC设计非常方便。因为在做概念设计或者模型设计时经常需要双显示屏进行对照设计,而娱乐游戏卡则一般不提供这样的功能。

对重叠元素的处理专业显卡更为优秀。其体现在娱乐型显卡设计时,当模型复杂时经常出现干涉面或者坡面。另外,设计过程中经常调用菜单会“遮挡”模型图形,娱乐型显卡会出现“遮挡”关系错误的情况,另外菜单用完后刷新速度也比较慢,而Quadro系列图形显卡则不会出现这样的情况。

专业显卡寿命周期和技术支持完全不同。娱乐型显卡更新换代非常快,售后服务也多在1年以内。而专业显卡则更新换代缓慢,每一款产品都至少可以服务3年以上,客户服务和技术支持也长达3年。

史立成同学的说法也印证了专家的观点。他说,在设计过程中,除了CPU和内存条,专业图形显卡在图像制作中的重要性毋庸置疑,它可谓是3D设计整体效果计算和呈现的灵魂,主流的大型CG软件,如欧特克的3Dsmax、Maya等都明确提出在专业显卡上进行设计会显著提高设计效率,而Quadro专业显卡无疑是其中的佼佼者。

从2010全国3D大赛“漂浮岛”作品看到国产动漫的希望 【复制链接】
 
转载:3D动力 作者:3D动力 编辑:小乔 2011-01-17 11:20:38  [投递]
 
2009年,全球动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元,而中国动漫产业只有300多亿人民币的产值,其中相当一部分还是外商支付的加工费。在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱性产业之一,日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。而同属亚洲的韩国,其动漫产业产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的30%,是中国的30倍。中国的动漫产业明显落后于国外动漫产业的发展步伐,仅处于初级发展阶段。

2010全国3D大赛3D动漫参赛作品“漂浮岛”系列作品截图

全国3D大赛“漂浮岛”作品看到国产动漫的希望

温家宝总理说:“中国的孩子不能总是看奥特曼”。长期以来,中国电视台的动画节目时段都被美国和日本的动漫片占据着,致使国内动漫市场不断丧失。更有一项不乐观的调查结果显示:在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。虽然从2008年以后国家硬性支持国产动画的播放时间,但几年来能被国人记住和传诵的除了“喜羊羊”外,屈指可数。

但是,中国的国产动画片就真的不值一文吗

近几年,全国各地层出不穷的各类动漫节掀起了一波又一波的动漫热,在一定程度反映了中国动漫业在理论思考、总结和研究方面的努力。文化专家指出,国产动漫的发展在政策的扶持下,近几年呈现出快速发展的态势。全国各地的动漫产业基地相继落成,起到了助推国产动漫发展的作用。高校动漫专业的设立,为动漫产业的可持续发展提供人才保障。

在2010全国3D大赛参赛团队四川美术学院“嘻哈组合”的3D动漫作品“漂浮岛”系列作品就让大家眼前一亮,让我们看到了国产3D动漫的希望。

2010全国3D大赛参赛团队四川美术学院“嘻哈组合一组”团队成员

挑战与困惑:为保证进度,不得不挑灯夜战、降低作品制作难度

“哇K,孙一空、宾果、熊大大的漂浮岛在太空行进的过程中,遇到了太空龙卷风,漂浮岛不幸被卷入了强大的太空龙卷风,突发起来的灾难让四人惊慌失措,孙一空急忙操控漂浮岛奋力往外逃生,在逃生的过程中,宾果不幸意外坠落,等他们再见面的时候,却发生了令人意想不到的局面”这是“嘻哈组合”3D动漫作品“漂浮岛”系列作品中的“失忆的宾果”一集剧情,长约10分钟的动漫作品情节跌宕起伏、引人入胜,画面制作精良,人物表情细节细腻,3D立体效果逼真,可谓是中国大学生动漫作品中的精品之作。

“我们‘漂浮岛’系列作品现在已经完成了100集,1000多小时的3D动画片,我们组建了近100人的大学生制作团队,每月平均生产10集。”嘻哈组合指导老师周宗凯自豪得对记者说。今年正在上研三的史立成是“嘻哈组合一组”中唯一一个读研究生的同学,作为本组的队长,他带领着李传帅、王化刚、王俊丰出色地完成了“漂浮岛”之“失忆的宾果”作品。在回忆作品制作的过程,他感慨良多。

“我们学院的教学电脑都是普通的电脑,没有图形工作站,早先在作品制作过程中,我们为了能保证进度,我们不得不将10分钟的作品进行分镜渲染,有时候电脑不够,我们都把自己的电脑搬出来进行渲染,彻底把工作室当成了自己的宿舍,累了就在工作室的椅子上躺一下,状态好一些则继续奋斗在工作岗位上。为了保证进度,团队成员经常把键盘当枕头,守在显示器前,有时候一个晚上只能渲染一两个镜头,而且还容易出错。我们没办法,只能几帧几帧地渲染,为了不睡着,大家便买了副象棋,下几个子就调试一下电脑,几盘棋下来,天也亮了。我最长的一次,在电脑旁一守就是36个小时。”

即便是这样,他们还是不满意作品渲染后的效果以及工作的进步。“怎么办呢那几天这个问题一直困扰着我们。在老师的提议下,我们把原有的三维远景改为了二维手绘背景,通过渲染序列帧,在AE里面进行最终合成。在制作一些山体和必要的大型场景时,为了减少在MAX里面的计算,我们会采用VUE辅助模型贴图,让角色和场景分离。此外,我们在不影响效果的前提下,降低制作难度,减轻计算机的负荷。”史立成遗憾地说。

2010全国3D大赛3D动漫参赛作品“漂浮岛”系列作品截图

解决:Quadro图形显卡解决了动漫设计师的心病

史立成对记者说,“降低作品设计难度、将原先的三维场景降低为二维场景,将高质量贴图不得不换成质量贴图,这些对于我们设计师而言,就像是一种妥协,退让和耻辱。后来,学院新增了几台配有Quadro系列图形显卡的电脑,才解决了我们的心病。”

据史立成介绍,在“失忆的宾果”作品中,他们团队主要使用3dsmax和aftereffects两款软件,在作品设计中包含概念设计,模型制作,渲染展示,动画设计,影视合成,交互设计等流程。整个流程中,对计算机要求比较高的环节是精模设计,大场景模型设计,开启全局光影效果或者粒子特效的渲染,高分辨率影视合成等。

据了解,目前国内三维数字化技术教育平台建设较为滞后。总体来看中国多数院校数字艺术方向的三维数字化教育平台还是比较老旧的程序设计开发、网络、娱乐用机,在这些教学计算机里只要配置的是娱乐型显卡,这样的配置标准已经很难满足现今的数字艺术方向的教育教学。

根据专业图形显示专家的介绍,Quadro系列专业图形显卡和娱乐型显卡在许多细节上存在着很多显著的差别,以下只列举比较重要的几项差别。

驱动程序上存在着明显差别,娱乐型显卡主要针对游戏进行优化,而Quadro系列显卡则可以针对Maya,3Dsmax等设计软件进行优化。

Quadro系列显卡至少都配有双链路输出,这样对于CAD或DCC设计非常方便。因为在做概念设计或者模型设计时经常需要双显示屏进行对照设计,而娱乐游戏卡则一般不提供这样的功能。

对重叠元素的处理专业显卡更为优秀。其体现在娱乐型显卡设计时,当模型复杂时经常出现干涉面或者坡面。另外,设计过程中经常调用菜单会“遮挡”模型图形,娱乐型显卡会出现“遮挡”关系错误的情况,另外菜单用完后刷新速度也比较慢,而Quadro系列图形显卡则不会出现这样的情况。

专业显卡寿命周期和技术支持完全不同。娱乐型显卡更新换代非常快,售后服务也多在1年以内。而专业显卡则更新换代缓慢,每一款产品都至少可以服务3年以上,客户服务和技术支持也长达3年。

史立成同学的说法也印证了专家的观点。他说,在设计过程中,除了CPU和内存条,专业图形显卡在图像制作中的重要性毋庸置疑,它可谓是3D设计整体效果计算和呈现的灵魂,主流的大型CG软件,如欧特克的3Dsmax、Maya等都明确提出在专业显卡上进行设计会显著提高设计效率,而Quadro专业显卡无疑是其中的佼佼者。

NVIDIAQuadro专业显卡

Quadro专业显卡在帮助中国动漫产业快速成长中意义重大

2006年4月,国务院办公厅转发了《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。今年8月13日至14日在青岛举行的全国文化体制改革工作会议,被业界视为文化体制改革工作承前启后的重要一步。中共中央政治局委员、国务委员刘延东在讲话时强调,要与国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要建议相协调,与相关领域规划相衔接,抓紧调研编制“十二五”时期文化体制改革和发展规划纲要,统筹推进文化产业改革与发展。

中国动漫产业大有可为,据有关统计显示,中国拥有3.67亿未成年人,这些都将是动漫产业潜在的消费群体,预计中国动漫市场容量至少有3000亿元人民币。2010全国3D大赛中四川美术学院的“漂浮岛”系列作品让我们看到了国产3D动漫的希望,Quadro专业显卡在帮助中国动漫产业快速成长过程中作用显著,意义重大
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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