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电视盒子禁令倒逼转型 同行欲复制乐视模式(2)

来源:新京报 作者:佚名 责任编辑:韩杰 发表时间:2014-10-20 13:11 
核心提示:电视游戏迎来爆发机遇? 当前互联网电视遭遇的内容束缚给产业链上另一类内容提供商带来了机遇。 一位游戏厂商看到广电总局今年下发的禁令后,心情比较复杂,在他看来,游戏可能会因祸得福。因为当视频满足不了用户

电视游戏迎来爆发机遇?

当前互联网电视遭遇的内容“束缚”给产业链上另一类内容提供商带来了机遇。

一位游戏厂商看到广电总局今年下发的禁令后,心情比较复杂,在他看来,游戏可能会因祸得福。因为当视频满足不了用户需求时,一部分在电视机前的用户会逐步从视频过渡到游戏。

实际上,TV端游戏似乎就在等待一个爆发的机会。

相关数据显示,全球游戏产业收入总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。在中国,游戏主流市场是端游,规模份额最大,总的来说电视游戏是一块大蛋糕。

从各厂商的动作来看,2014年对电视游戏的布局速度明显加快。7月16日,阿里巴巴发布云游戏平台启动家庭数字娱乐生态合作;8月15日,百度发布电视游戏TV版1.0。8月18日,康佳联合腾讯推出游戏电视,瞄准电视的娱乐化。

巧合的是,厂商密集在游戏上有所动作的时间正好与广电总局封杀TV端视频的时间同步。在这敏感的三个月间,还发生了小米与西山居合资成立成都西米科技,专注于电视游戏产品的研发;打造“平台+内容+终端+应用”的乐视生态研发《敢死队3》电视游戏;帮助微软XBOX入华的百事通和联众达成战略合作,拟将在线棋牌游戏和数字教育推广至家庭客厅大屏幕。

专业网站电科技相关负责人徐建文说,今年有大量资本进入电视游戏领域,不出意外,到年底资本的效果会逐步显现,届时会有大批高质量的电视游戏投放市场,成为电视游戏的集中爆发期。“而在这段时间,厂商们在推广游戏的同时还特意做了一个动作,就是在游戏盒子中将原本放进去的视频内容去掉,断尾求生”,徐建文说。

(责任编辑:韩杰)
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