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腾讯一季度游戏业务增速放缓 产品同质化影响客户体验

来源:通信信息报 作者:周静 责任编辑:方向 发表时间:2018-05-24 10:48 阅读:
核心提示:腾讯和网易是国内最大的两家网络游戏公司,他们财报中透露出来的,其实是整个行业共同面临的问题,游戏行业整体出现发展放缓的局面。事实上,这种迹象并不是今年一季度刚刚出现的,在此前各大互联网公司发布的2017年度财报中,就已经透露出这样的情况

近段时间以来,腾讯和网易接连发布一季度财报,作为国内网络游戏的头两把交椅,这两家公司的财报中都透露出了游戏业务的发展隐忧,腾讯游戏业务增长放缓,网易则出现了下滑。事实上,不仅仅是这家巨头公司,增长放缓是整个游戏产业共同面临的问题,产品同质化、现象级产品的供不应求都让整个行业发展蒙上了一层阴影。想要在走低的大环境中突围,还需要企业从客户多元化、个性化的需求中入手。

游戏行业整体发展放缓

5月16日,腾讯发布了截至2018年3月31日的第一季度财报。据财报显示,腾讯第一季度的增值服务业务收入同比增长34%至468.77亿元。其中,网络游戏收入同比增长26%至287.78亿元,去年一季度网络游戏收入同比增长34%。网易5月17日发布公司截止到2018年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。本季度,网易在线游戏服务业务营收为87.61亿元人民币(约合13.97亿美元),同比下降18.4%,尽管如此,游戏依然是网易本季度总营收中占比最重的业务(占比61.8%)。

腾讯和网易是国内最大的两家网络游戏公司,他们财报中透露出来的,其实是整个行业共同面临的问题,游戏行业整体出现发展放缓的局面。事实上,这种迹象并不是今年一季度刚刚出现的,在此前各大互联网公司发布的2017年度财报中,就已经透露出这样的情况。进入2018年度,游戏行业发展并没有得到更好的刺激,现如今,游戏业务已成为一些互联网公司重要的收入来源,这样的情况如果没有持续好转,对包括腾讯、网易在内的互联网公司来说,很可能对其经营收入和公司发展产生更多连锁反应。

现象级游戏青黄不接

在此之前,《王者荣耀》日赚1亿的新闻曾经让很多人为之惊叹,不可否认,游戏行业具有超强吸金能力和导流能力,腾讯的《王者荣耀》、网易的《阴阳师》在2017年极大占据了人们的眼球。然而,游戏行业由盛转衰也是毫无一点点防备,虽然目前很多爆款游戏还耳熟能详,但行业本身已经到了发展的关键期。

究其原因,现象级网游的青黄不接是一个重要问题。腾讯在游戏方面的运营已经很长一段时间,但真正让腾讯成为“游戏公司”进入人们的视野,毫无疑问是从《王者荣耀》开始,此后吃鸡网游风靡网络,《绝对求生》在《王者荣耀》出现疲软后顺利接档。网易方面,去年《阴阳师》曾引起一片大火,随后在《阴阳师》收入下降后,网易也加入了吃鸡游戏大战,今年以来《第五人格》玩家不断增多,但却再也不复《阴阳师》时期的风光。好的游戏非常难得,现象级游戏更是可遇而不可求,现象级游戏可以在短时间内为企业带来极高的营收,一旦这些游戏的生命周期进入尾声,企业的游戏业务收入自然会出现下滑,没有现象级游戏的持续加持,企业很难有新突破。(责任编辑:方向)

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