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盛大游戏凌海演讲全文 总结从业者三字经

来源:17173网 作者:封美丽 责任编辑:admin 发表时间:2011-01-20 09:58 阅读:
核心提示: 第八届中国国际网络文化博览会(下简称“网博会”)于2010年10月21日至24日在北京展览馆隆重举行。作为网博会最重要的组成部 分之一,2010中国网络游戏行业峰会于今日(10月23日)在北京新大都饭店国际会议中心召开。

第八届中国国际网络文化博览会(下简称“网博会”)于2010年10月21日至24日在北京展览馆隆重举行。作为网博会最重要的组成部 分之一,2010中国网络游戏行业峰会于今日(10月23日)在北京新大都饭店国际会议中心召开。届时,将有文化部文化市场司网络文化处处长刘强,网博会秘书处执行主任翟学军等政府官员以及盛大游戏总裁凌海,金山游戏CEO邹涛,智冠科技董事长兼总经理王俊博等网游行业大佬们出席。

以下是盛大游戏总裁凌海在网游峰会上的演讲全文:

各位尊敬的领导、女士们先生们及各位媒体朋友们,今天很高兴能和大家一起来网游行业的公益联盟,我们是发自内心的呼唤有这么一个联盟的产生,让我们能多为社会,多为行业做一些事情。

来我们站在网游行业的一个局部来看整个未来,有以下几点感想,和各位分享一下:

网游行业经历了十年的飞速发展,在07,08年前年增长率过百,09年速度放慢,今年有很大的阻碍,对于这个现象我们一点都不吃惊,我们已经经历过这么一个时期,记得五年前,盛大网络刚上市不久,也经历这么一个时刻。在线市场变化,5年前我们公司采用了模式的变化,收费模式转向免费模式,免费模式到现在也是5年时间,从种种财务数据表明,从整个行业来看,我们增长不单变化,而且是有一定下降的,这是一个巨大行业的压力,这个压力并不是来源于整个互联网的增长,我们反过去看,整个互联网是飞速增长的,特别是一步步的移动用户的增长,今天看到的微博,就是移动互联网发展的一个典范,我也做过我们用户的调研,的确有很多用户花了很多时间到微博上,微博上面带来的乐趣实际上一点都不亚于我们现在网络游戏模式给他们带来的乐趣,而花费和知识的获得,说实在也是非常不错的,花费很低积极的,知识的获得和互动感非常强烈,而产业究竟是出了什么问题,促使盛大必须认真的去反思?问题出在行业内的不足,那么在5年、10年的过程中,我们仔细的看一看,整个行业90%以上的游戏都是围绕着一个单点PVP去放,那么这一个PVP就是说我和我的朋友在,而我们也是,我们来pk一下,来决斗一下,尽管可能是友情的,但里面的利润在虚拟世界中定位PVP是永恒不变的宗旨,这个问题一直驾驭着我们,而未来网游的时间,是不是需要我们需要发自内心的去变一变,基于很多数据表明,有三点和大家分享一下:

1、多内容的深度和广度

未来5年,多运营更有深度的网游无疑是产业的一个方向。从深度来讲我们需要做更多的工作,我们不要一直围绕着PVP这一个核心,我们有很多不同类型的体验给用户。在深化活动里面我们比较关注动作类网络游戏,也关注FPS的网络游戏,更关注社交类的网络游戏。从狭义上来讲,我们从客户端和基础端相连通创造的另外一种心动群体的互动,在未来3-5年里将会是一个重要的方向,而盛大在这方面会做更大的努力。

2、多区域

借助海外平台迅速输出,这是未来网游发展的一个方向。

3、多平台

三网融合带来跨平台的机遇,非常丰富的展现在我们网游界从业者的面前。手机已经从简单的联络功能变成获取知识的途径。网游在移动互联网上,在不同的平台上有了更大的空间。所以网游的未来会更精彩,更丰富,但我们的从业者在努力的方向,认清要走那条路,要遵循“轻、快、通”的三字。
 

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