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中国智能电视应用发展数据报告发布

来源:融合网|DWRH.net 作者:方向 责任编辑:方向 发表时间:2015-02-06 10:17 阅读:
核心提示:而在应用付费转换率上,角色扮演类游戏在智能电视领域同样表现出了强劲的吸金能力,在付费用户中,棋牌类玩家,休闲类玩家领先,体育竞速和飞行设计类玩家基本相同,角色扮演类游戏用户仅占付费用户的14%,但ARPU值远高于其它类型。或许电视游戏的爆款将在此

日前,国内领先的智能电视应用分发市场爱家市场公布了《2014年度中国智能电视应用发展数据报告》,从应用分发、开发者、用户三个维度对中国智能电视应用市场进行了剖析,并围绕用户的行为特征、使用偏好和开发者的情况进行整理,对2015年的市场趋势进行解读和预测,旨在为开发者研究用户及对智能电视应用市场提供可靠依据。

注:文中数据均来自爱家市场《2014年度中国智能电视应用发展数据报告》和第三方机构数据,基于爱家市场大数据平台,开放平台和爱家市场100万数据样本。

广电寒流下视频应用依旧坚挺,游戏分发增长提速

从该报告中可以看出,视频应用作为基本的需求,虽然在八月左右电视盒子遭遇了广电政策的高压和寒流,但视频应用依然表现出强劲的势头,在应用的总体分发趋势中达到了近7成。而游戏类应用在2014年增长最为明显,爱家市场认为在2015年将会是游戏应用井喷爆发的一年。

休闲益智类游戏占据半壁江山,游戏大厅百家争鸣

在2014年的游戏分发趋势中,我们可以看到,休闲益智类游戏是智能电视上下载次数最多的游戏类型,达到了52%。动作类游戏、飞行射击类游戏和棋牌类游戏分列2-4位,表现基本稳定。从中我们也注意到,游戏大厅的分发量占到了总体分发的3%,也基本上吻合了现在电视游戏市场上游戏大厅类产品井喷的现象,都希望提早布局电视游戏分发渠道,复制手游成功模式,但是竞争的力度显然是会加剧的。

而在单游戏分发TOP10中,我们可以看到,前十名的游戏中休闲益智类游戏也是最多,而《开心跑酷》则成为了爱家市场市场在2014年的冠军游戏。

游戏付费模式试水2015或迎付费元年,角色扮演类游戏吸金能力强势

应用内付费情况从2013年几乎为零到2014年年初逐渐出现,再至年底时棋牌类游戏应用内付费情况已经成了一种普遍现象,说明了智能电视行业游戏盈利模式开始逐步试水,在支付环节上有多种可能的模式,使2015年有望成为智能电视行业游戏盈利模式的“元年”。(责任编辑:方向)

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