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雷柏智我科技CEO邹超在第三届中国互联网电视产业论坛演讲(2)

来源:融合网|DWRH.net 作者:融合网 责任编辑:韩杰 发表时间:2014-07-07 13:58 阅读:
核心提示:第三点我们刚才讲到在家庭里面大家可能会有很多需求,比如说体感游戏,比如说K歌,这些可能站在家庭的层面需要一些诉求,如何解决,一个小摇控器可能没有办法解决,这个就是平板电脑和手机最大的区别,因为在平板电

第三点我们刚才讲到在家庭里面大家可能会有很多需求,比如说体感游戏,比如说K歌,这些可能站在家庭的层面需要一些诉求,如何解决,一个小摇控器可能没有办法解决,这个就是平板电脑和手机最大的区别,因为在平板电脑上内置的摄象头,麦克风等等很多的传感器非常成熟。比如说我刚才提到的K歌,在手机语音社交化的K歌从几年前非常流行,并且商业模式非常成功,估值也非常高,在电视你坐在电视前五米远如何采用这个音量这些都是问题,这里面很多问题需要重新解决,对于假如说我们认为K歌游戏是家庭里面需要一个非常好的体验的话,你同样需要给他解决输入设备的问题,所以从这个层面出发我们为这个产品行业目前最齐全外设周边。比如说当你需要K歌的时候我们打造一款专业K歌设计的无线麦克风,你拿这个麦克风K歌你需要切歌,回响不需要其他设备可以实现。体感游戏一样,怎么实现?用手机吗?你放心你苹果5S给小孩甩吗,可能不小心甩破了,这个行业没有标准你怎么知道你选用什么样的体感手笔,我们打造我们特有的体感手柄,格斗手柄和3D摄象头,这一些的外设可能带来用户体验成本的增加,所以我们也给用户带来一个我们可以这么说目前行业最行大智能电视的app,这是我们想跟未来电视打造的。我电视app在应用商城可以下载,通过这个APP可以模拟我摇控器的功能,也可以实现格斗手柄和体感手柄的功能。投射、音乐、视频、照片这些都可以实现。我们通过这个APP可以查到片库做视频点播,这个点到路径在电视上直接播放。我们做这个软件的目的也是希望用户的体验成本更低,你不买我外置的设备,你可以通过这个APP体验我们体感的游戏,K歌。

最后讲情感交互,我讲体感游戏,一些运动加上体感游戏,可能更多以APP的方式呈现,这个地方我们深度合作,我们里面打造体感概念,为家庭成员赋予长期培养3D的角色,比如说妈妈你可以选妈妈角色,小孩你选小孩的角色,你有等级,有服装,可以做鲜花之类的,我们认为说在电视这个领域里面需要的其实是整个行业大家一起来把一些行业根本性的问题解决。现在更多的人愿意去做智能电视的应用程序的商店,愿意做游戏的聚合,但是大家都不愿意去打造一款电视专用的一些应用程序,比如说游戏它很难,我们公司是雷柏投资的,作为同一家投资公司让它改造一款游戏都很难,用户基于电视平台到底需要什么东西?我们可以一起思考一下,基于电视这样的平台,它这样一种受限制的交互方式,其实每一款应用程序它从交互从支付从很多成面它都应该有一个大家可以接受这样一种标准,基于这样一种方向我们去打造基于电视上大家最需要的应用程序,可能这样的话虽然在电视里面没有那么多的内容,我觉得只要有一二十个真正为电视打造的东西,它也是一款可能比现在卖得最好的OTT智能电视都好卖的功能。你硬件再强大有什么用?苹果出Iphone,Ipad之前,智能手机,智能电视做了很多年。我们这个产品在京东众筹首发。

(责任编辑:韩杰)

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