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游戏电视两种做法——真推和假推(2)

来源:腾讯数码 作者:李珅 责任编辑:韩杰 发表时间:2014-04-10 17:21 
核心提示:据悉,ATET的KungFu系统采用ATET双屏融合技术,确保90%的手机游戏可以直接在电视上玩,该系统可以一个包双屏数据同步,一个支付双向计费,对于玩家而言,确保游戏的丰富性和可玩性,而对于开发者而言,既打通了电视

据悉,ATET的KungFu系统采用ATET双屏融合技术,确保90%的手机游戏可以直接在电视上玩,该系统可以一个包双屏数据同步,一个支付双向计费,对于玩家而言,确保游戏的丰富性和可玩性,而对于开发者而言,既打通了电视和手机游戏的生态圈,也可以确保一个游戏在手机和电视两个平台均可获得收益。Gameloft此次在TCL游戏平台上推出了《现代战争4》、《GT2赛车》等大型游戏,后续还将持续推出更多的大型游戏。

可见,TCL游戏电视的一个“杀手锏”是兼容手机游戏,支持手机电视双屏游戏,据相关数据显示,720P以上分辨率屏幕的手机在市场的占有率已经达到20%,越来越多的用户开始将手机游戏投放在电视屏幕上玩,预计今年年底手机同屏玩家将会达到40%。TCL的游戏电视虽然有Gameloft提供的一些大做作支持,但TCL显然明白深度游戏玩家并非游戏电视的受众,因此才在手机电视双屏游戏上下功夫,但手机游戏和电视游戏有着根本的区别,仅仅靠双屏游戏很难将游戏电视做起来。

总结

 

TCL和联想代表了目前做游戏电视的两种做法——“真推”游戏和“假推”游戏,所谓“真推”是像TCL这样,认为游戏是强需求,拉合作伙伴搭平台,靠手机游戏等现有成熟市场带未来市场,而“假推”则是像联想这样,在推游戏的时候不忘视频这一根本需求,同时靠可升级等特性来增强产品的吸引力,说是在推游戏电视,但游戏只是他的一个特性而非全部。

TCL的“真推”活在当下,联想“假推”活在未来,二者都有自己存在的道理,但又都有不足,TCL的游戏电视很难满足电视游戏用户的真正需求,但兼容手机游戏和生态系统战略可以拉拢不少轻度游戏用户,而联想的游戏电视又把游戏的地位放得太低,让人看不到推游戏电视的决心和动作,如果二者能相互学习可能更有利于将游戏电视市场做大。
 

(责任编辑:韩杰)
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