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Peter Drescher解说手机游戏音频制作过程

来源:gamerboom 作者:gamerboom 责任编辑:admin 发表时间:2011-06-03 13:42 
核心提示:很早之前我曾经在街头弹奏钢琴曲卖艺,但是在15年前,这种生活发生了转变。从那时起我开始为多媒体制作音频,而正是从那时起,我的生活发生了前所未有的改变,渐渐地,我便成为了制作小型精巧音频文件的行家了。 刚开始我是为《AfterDark》的屏幕保护程序制

很早之前我曾经在街头弹奏钢琴曲卖艺,但是在15年前,这种生活发生了转变。从那时起我开始为多媒体制作音频,而正是从那时起,我的生活发生了前所未有的改变,渐渐地,我便成为了制作小型精巧音频文件的行家了。

刚开始我是为《AfterDark》的屏幕保护程序制作音乐。后来也为GeneralMagic设备制作音乐邮票以及56K调制解调器的网络音频。而最近,我开始为手机设备制作铃声和游戏音频了。这也正是我将在本文提到的内容。

如今我们提到的“移动设备”指的是手机或者“智能”手机,而不是PSP或者掌上游戏机。在这种情况下,移动设备被定义为一种带有收音机,并能够通过移动网络传播或接收声音和数据的设备。这种设备具有更复杂的操作系统,例如诺基亚和摩托罗拉手机,或者Treo(gamerboom注:美国Palm公司生产的智能手机系列)和Sidekick等设备,因为我们很关心基于不同移动设备操作系统所制作出来的交互式游戏音效。

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