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微信游戏加速:首批自研游戏或下月上线

来源:腾讯科技 作者:佚名 责任编辑:admin 发表时间:2013-03-22 11:05 
核心提示:据知情人士透露,首批上线微信游戏平台的将是腾讯自己研发的休闲类小游戏,预计在四月推出。作为微信游戏业务的首次尝试,该批游戏将主打免费模式,基本不涉及收费功能。但微信官方仍未正式公布相关计划。

微信是否建立游戏平台?这个问题的答案终于在腾讯CEO马化腾接受媒体群访时透露了出来:微信游戏研发正由腾讯相关团队在做。

据知情人士透露,首批上线微信游戏平台的将是腾讯自己研发的休闲类小游戏,预计在四月推出。作为微信游戏业务的首次尝试,该批游戏将主打免费模式,基本不涉及收费功能。但微信官方仍未正式公布相关计划。

此前,腾讯科技曾根据国外同类通讯应用的游戏平台模式对微信游戏平台进行猜想,按照日本Line和韩国KakaoTalk推出的游戏类型和节奏来看,从休闲小游戏逐渐过度到养成类、塔防类、网游类游戏都可预期。

就在上周,Line宣布游戏平台上的应用下载总量累计超过1亿。自去年7月推出,Line共推出了16款针对iOS和Android设备的移动游戏应用。其中代表性游戏Line Pop作为一款消除类游戏,首日下载量就过百万,推出12天后实现了100万美元的营收。为此,市场研究公司App Annie称,Line已经成为App Store中最赚钱的社交网络应用。

从微信对此类产品布局的严谨性看,虽然游戏将成为微信商业化的一个重要方向,但微信并不会轻易大规模运作或完全开放。

正如马化腾在解答微信商业化问题时所谈,腾讯正在紧锣密鼓地研发,务必要保证体验比较好时才会正式对外发布。

就在微信游戏平台还未完全亮明身份之时,游戏开发者对于这个拥有着3亿用户的平台却已经开始进行多方面的运营尝试,比如各大游戏产品的微信公众账号、以磊游科技为代表的HTML5游戏账号以及利用微信进行手机游戏的“好友邀请”功能等。

游戏开发者如何利用微信平台

近日,被业界称为HTML5网页游戏先行者的磊友科技联合创始人赵霏在知乎上分享的一则信息广受传播。他长文总结了自己做HTML5游戏微信公众账号这一个月来的酸甜苦辣。

文中他这样总结,其运营的公众账号“手机网页游戏”公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人,这个数据在他看来并不理想。而用户流失的原因也主要出自手机网页游戏无法与原生游戏相比,网络不好时游戏加载时间过长,各类浏览器对HTML5支持太差,公众账号的纯文字菜单交互方式导致用户失去耐心等。

但在针对微信作为入口价值的判断上,赵霏依旧保持了较乐观的态度。他发现,一些中度或者重度微信用户50%的使用时间中都处于“社交沉默”状态,即不停地刷新好友圈信息或等待新的信息,这些以碎片形式形成的时间可以利用极易上手的休闲小游戏来消耗。

微信是否真的能成为手机网页游戏的入口?目前看来做这样的定论还为时过早。业界不少人士依旧认为HTML5游戏体验过差。在对于硬件、网络环境、软件技术以及平台支持力度上,HTML5游戏都被过多的外在条件所牵制。

针对更广泛的游戏开发者,目前使用最广泛的依旧是利用微信公众账号做相关游戏的运营活动及推广。通过吸引更精准的游戏玩家关注,做相关游戏的竞猜、测试邀请、传播游戏信息最新进展、反馈游戏体验等直接和玩家形成互动的内容,借此提升游戏黏性。

《仙剑奇侠传》的微信官号运营人员就表示,公众账号所吸引的用户比较优质。她同时指出,目前在利用微信账号层面的探索还很初级。和此前微博那种比较公开,且有微博平台进行辅佐探索相比,微信方面的门路,她始终未摸清,也不知如何和微信官方沟通。

在微信账号之外,另一股探索则显得更为有趣且效果明显,即微信好友邀请机制。手机游戏《QQ神仙》和《傲世西游》都在尝试利用微信做游戏的社交化邀请功能。

以《傲世西游》为例,用户下载游戏后,可以在好友邀请以获取奖励的界面中看到两个选项:扫描二维码和微信邀请好友。点击微信邀请后,游戏界面会弹出微信的好友通讯录,选择想邀请的好友后,对方就会获得相应的游戏下载链接。为了提升邀请动力,游戏中说明,当邀请到的好友下载了游戏或者升级后,用户本身也会获得对应的奖励。(责任编辑:admin)

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